takabajee
মূলপাতা / TAKABAJEE - বাংলাদেশের অনলাইন ক্যাসিনো ও স্লট গেম প্ল্যাটফর্ম

TAKABAJEE: চীনের মোবাইল গেম ব্যবহারকারী TOP10: অনার অব কিংস শীর্ষে অটল

takabajee বাংলা নিবন্ধ

কুয়াইকজি ২১ জুলাই সংবাদ—কোয়েস্টমোবাইল ২০২৬ সালের মে মাসের মোবাইল গেম কোর ব্যবহারকারী মাসিক সক্রিয় তালিকা প্রকাশ করেছে। পরিসংখ্যানের আওতায় দেশের প্রধান মোবাইল গেম; টপ টেন-এ মোবা, ম্যাচ-থ্রি, শুটিং, কার্ড-বোর্ড—প্রতিটি বিভাগের প্রতিনিধি আছে। অনার অব কিংস ফাটল-ধরানো ডেটা দিয়ে শীর্ষ স্থান নিয়েছে।

তালিকার “কোর ব্যবহারকারী” মানে ওই মাসে গেমের গড় সময়ের চেয়ে বেশি খেলা সক্রিয় খেলোয়াড়—এই সংখ্যা একটা গেমের সত্যিকারের অনুগত খেলোয়াড়ের আকার আরও ভালো দেখায়।

অনার অব কিংসের কোর মাসিক সক্রিয় ৪৭১.৭ লাখ, সঙ্গে ৩৬.২% কোর ব্যবহারকারী পেনিট্রেশন রেট—দুই সংখ্যাই সব গেমের মধ্যে প্রথম। খেলোয়াড়ের ভিত্তি হোক বা আনুগত্য—অন্য পণ্যের সঙ্গে ফাটল তৈরি হয়েছে।

দ্বিতীয় স্থানে ম্যাচ-থ্রি গেম হ্যাপি এলিমিনেট—কোর মাসিক সক্রিয় ৪০৫.৬২ লাখ, পেনিট্রেশন ২৭%। এই গেম সব বয়সের মানুষকে টেনেছে; খণ্ডিত খেলার ধরন যাতায়াত ও বিরতির মতো ছোট সময়ের সঙ্গে মানানসই।

তৃতীয় ও চতুর্থ দুটোই শুটিং ধরনের—ডেল্টা ফোর্সের কোর মাসিক সক্রিয় ২০৪ লাখ, পেনিট্রেশন ২৯.২%; গেম ফর পিসের ১১৩.৮৩ লাখ, পেনিট্রেশন ২৭.৬%। দুই গানফাইট গেমের দর্শক বহুলাংশে ওভারল্যাপ করে, কিন্তু প্রথমটির সাম্প্রতিক আপডেট ঘন হওয়ায় আরও গভীর খেলোয়াড় টানছে—কোর ব্যবহারকারীর আকার স্পষ্টভাবে বেশি।

পরের স্থানগুলো যথাক্রমে স্ট্র্যাটেজি গেম টিমফাইট ট্যাকটিকস, এমএমওআরপিজি রোকো কিংডম: ওয়ার্ল্ড, কার্ড-বোর্ড হ্যাপি ডাউ দিঝু, পাজল-ক্যাজুয়াল এগ পার্টি, মোবা লিগ অব লেজেন্ডস: ওয়াইল্ড রিফট, শেষে কার্ড-বোর্ড JJ ডাউ দিঝু।

বিভাগ বণ্টনে বাজারের প্রবণতা দেখা যায়—মোবা ও প্রচলিত কার্ড-বোর্ডে দুটি করে পণ্য তালিকায়; এরাই সবচেয়ে স্থিতিশীল ট্র্যাক।

পেনিট্রেশন রেটে লিগ অব লেজেন্ডস: ওয়াইল্ড রিফট ৩৪.৩%—টপ টেন-এ দ্বিতীয়; মানে ধরে রাখা খেলোয়াড়দের আনুগত্য খুব বেশি। টিমফাইট ট্যাকটিকস ৩২.৪%, রোকো কিংডম: ওয়ার্ল্ড ৩২.৫%—এরাও স্থিতিশীল গভীর খেলোয়াড় জমিয়েছে।

অন্যদিকে এগ পার্টির পেনিট্রেশন মাত্র ২১.৭%—তালিকার সর্বনিম্ন। দৈনিক খেলোয়াড় সংখ্যা কম নয়, কিন্তু বেশিরভাগ হালকা খেলোয়াড়; দীর্ঘমেয়াদি গভীর খেলোয়াড়ের অনুপাত কম।

এই তালিকা থেকেই বোঝা যায়—বছরের পর বছর চলা পুরনো গেম এখনও বাজারের বড় অংশ ধরে রেখেছে; নতুন গেমের ব্যবহারকারী বাধা ভাঙা সহজ নয়।

ছবি